Play God on Earth Play free

Über

Die echte Erde. Jedes Land. Du bist der Gott darüber. Und ein Praktikant namens Max macht sich Notizen.

Die Idee

Play God on Earth ist ein Götterspiel auf dem echten Planeten. Jedes Land, das heute existiert, ist auf der Karte, mit seinen echten Grenzen und Städten. Seine Anführer haben Launen, Ambitionen und schlechte Ideen, und die Geschichte läuft von selbst: Kriege, Allianzen, Revolutionen, goldene Zeitalter, Imperien, die über zehntausend Jahre aufsteigen und fallen.

Du regierst kein Land. Du stehst über allen. Lass einen Meteoriten auf eine Hauptstadt fallen, schenk einer kleinen Nation ein goldenes Zeitalter, flüstere einem König "traue niemandem" ins Ohr oder schau einfach zu. Die Welt antwortet mit eigener Stimme: eine Titelseite in der Earth Gazette, ein Anführer, der sich über den Himmel beschwert, eine Nation, die dreihundert Jahre lang nachtragend ist.

Warum es existiert

Jedes Kartenspiel, das wir liebten, machte dich zum General. Wir wollten die andere Perspektive: die von oben, wo die Frage nie "Wie gewinne ich?" lautet, sondern "Was passiert, wenn...?" Was, wenn sich die ganze Welt gegen Frankreich wendet? Was, wenn das Römische Reich zurückkommt? Was, wenn zehntausend Jahre lang niemand irgendetwas anfasst? Jedes Was-wäre-wenn ist einen Fingertipp entfernt, und jedes spielt sich wirklich aus.

Und jede Welt wird Geschichte. Die Earthpedia ist das Geschichtsbuch, das die Spieler schreiben, ohne es zu wollen: eine Seite für jedes Was-wäre-wenn mit den echten Ergebnissen aller, die es versucht haben, eine Seite für jeden großen Moment, den Leute teilen, und Daily God, eine Welt pro Tag, die alle spielen, mit einem Ergebnis zum Teilen und einer Serie, die man hält.

Wie es sich anfühlt

Ein Pixelatlas

Eine 16-Bit-Karte auf Pergament, wie ein alter Atlas, der angefangen hat, sich daneben zu benehmen. Kräftige Farben, Tintenränder, Namen, die man aus dem All lesen kann. Sie ändert sich mit dem Zeitalter: Sepia in der alten Welt, Stahl und Rauch in der industriellen, kaltes Türkis in der fernen Zukunft.

Trockener Humor

Die Welt nimmt sich selbst ernst. Das ist der Witz. Anführer verkünden "Friedenssicherungskriege", Zeitungen berichten mit ernster Miene über deinen Meteoriten, und niemand dankt dir für ein goldenes Zeitalter.

Eine lebendige Welt

Nichts wartet auf dich. Nationen kämpfen, spalten sich und versöhnen sich, während du beschäftigt bist. Komm nach einem Kaffee zurück und drei Imperien sind gefallen.

Eine wahre Geschichte

Die Engine ist deterministisch: derselbe Seed und dieselben Taten ergeben dieselbe Geschichte auf jedem Telefon und Computer. Deshalb spielt ein geteilter Link genau das ab, was du gesehen hast, und deshalb kann dir der Schmetterling die Erde zeigen, die es ohne dich gegeben hätte.

Die Besetzung

Max (Maximus Prime, wenn du ein Formular ausfüllst) ist der Junior-Praktikant des Himmels. Er erzählt, führt das Kassenbuch, kommentiert deine Entscheidungen und hat Meinungen, nach denen niemand gefragt hat. Er ist müde. Er ist müde seit der Bronzezeit.

Die Anführer jeder Nation sprechen für sich, jeder mit einem Temperament: der paranoide General, der gierige Tycoon, der Träumer, der Fanatiker, der Feigling, der es Strategie nennt. Flüstere ihnen zu und sie ändern sich.

Die Crabcat ist echt. Max fand sie an einem Strand, nannte sie Biscuit und besteht darauf, dass sie ein heiliges Tier ist. Ist sie nicht. Lass sie frei und sie streift zweihundert Jahre lang über die Erde, schläft auf Hauptstädten (ganze Nationen halten den Atem an, bis sie aufwacht), wirft kleine Länder von der Karte und gründet gelegentlich einen Kult. Bitte keinen Augenkontakt mit der Crabcat.

Die Nationen haben jetzt Gesichter, im Countryball-Stil: zwei Augen, kein Mund, und eine Stimmung, die die Welt ihnen gibt. Selbstgefällig, wenn sie wachsen, eine Ader, wenn sie im Krieg sind, X-Augen, wenn sie weg sind.

Was wir versprechen

Wer es macht

Play God on Earth wird von Kyle Clouthier gemacht, meistens nachts, bei Clouthier Simulation Labs in Petawawa, Ontario, Kanada. Es entstand aus SECOND STRIKE, einem Weltkriegsspiel, dessen Spieler immer wieder nach weniger Krieg und mehr Gott fragten. Also ist dies dieses Spiel.

Ideen, Bugs, Presse oder eine Welt, auf die du stolz bist: melde dich.

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